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https://w.atwiki.jp/nitarich/pages/16.html
チャット 画面下のメッセージ・バーに表示される。 青文字はパブリック・チャット。同じ Arena にいる人全員に聞こえる。 黄色文字はチーム・チャット。同じチームの人にのみ聞こえる。 緑文字はプライベート・チャット。1対1のチャット。 メッセージを打つと普通はパブリック・チャットになり、丸聞こえになる。 メッセージの先頭に // または を付けるとチーム・チャットになる。 例) //HOME UNDER HEAVY ATTACK! メッセージの先頭に / を付けると、右の名前一覧で選択している人へのプライベート・チャットを送る。 例) /thx alot. または先頭に Name と付けると、Name の人へのプライベート・チャットになる。 例) nitarich Oh, Dear. プライベート・チャットの返信はメッセージ欄に と打ち込むと簡単にできる。 最後にチャットを送ってきた相手を Name と表示するので、そのままメッセージを書ける。 略語 スラング、略語について HOME 味方陣地、拠点 NME 敵陣 Attach Suit Teleportを使ってワープすること DS ドロップ・シップ Cloaker 透明野郎 RR Recoiless Rifle lamer 差別洋語 マクロ 上記のチャットをボタン一発で出力できるようになる。 ボタンはメニューの KeyConfig から設定できる。 マクロを記録、発行する 記録したいメッセージを打ち込み、記録するボタンを押すと記録する。 メッセージを入力しない状態で記録したボタンを押すと記録しておいたメッセージを発信する。 テキストエディタでマクロを編集する マクロは Infantry をインストールしたフォルダの .mc0 ファイルに記録してある。 lastused.mc0~mc5 がそれぞれプロフィール1~6に対応している。 これをテキスト・エディタで開き、直接編集することが出来る。 1行目から順にマクロ・ボタンに対応している。 マクロをセーブ・ロードする。 ?savemacro (ファイル名) と打ち込むことで、マクロを指定したファイル名で保存しておくことができる。 保存したファイルは ?loadmacro (ファイル名) と打ち込むことで、読み出す(復元する)ことができる。 テキスト・エディタで編集し、?loadmacro で読み出して使用すると便利。 コマンド 上記にあるような、?で始まるメッセージはコマンドとして扱われる。 また、%で始まるコマンドもあり、こちらはメッセージに使うと便利。 以下に良く使うものを挙げる。詳細は Infantry フォルダの readme とかそこらへんを読む。 ?loadmacro マクロを読み出す ?savemacro マクロを記録する ?wipecharacter キャラクタを完全に初期化する。経験値、アイテム、金、すべて初期化。 ?go (Areana名) Areana を移動する |?buy|アイテムを購入する。ボタン一発で補充が簡単にでき、便利。 例 )?buy Rifle Ammo #150, Rifle Greanade #3, Repulsor Charge #1, Frag Grenade #4 Rifle Ammo を150発まで、Rifle Greanade を3発まで、Repulsor Charge を1発まで、Frag Greanade を4発まで購入する。 %coord 現在地点を表示する。 %1 ピピ %2 ピロリロン %3 フェー↑ %4 ピン %22 独特の音を出す。ありがとう。ty. %23 独特の音を出す。死んだ。Dead. %24 独特の音を出す。攻撃時に。@ NME. %25 独特の音を出す。拠点に居る時に。@ HOME. %26 独特の音を出す。拠点で敵を発見したときに。Cloaker! %27 独特の音を出す。Summon 要求時に。Summon PLZ %28 独特の音を出す。拠点が酷いことになっている時に。UNDER SIEGE! マクロサンプル 俺のマクロ一覧。適当にアレンジして使ってやってつかぁさい。 //DEAD. dont attach. //Who s @ OUR base? or Where s OUR base? //Who s @ NME base? or Where s NME home? //@ NME. [%coord] %24 //@ NME. NOT safe. [%coord] %24 //@ HOME. condition[GREEN] [%coord] %25 //cloaker incoming! [%coord] %26 //home under attack! condition[YELLOW] [%coord] %26 //home under HEAVY ATTACK! condition[RED] [%coord] %28 //ALL FLAGS @ HOME! Attach 2 WIN! //Go to %facing ?buy Ammo MG #100, Rocket #15, Repulsor Charge #1, Repulsor Coil #3, Frag Grenade #2 行の頭に//はWikiの制約でコメントアウトされるので、こんな形に。
https://w.atwiki.jp/nemo2nd/pages/19.html
開放コマンド @load セーブポイントに戻ります @die その場で死にます @go 「@go[半角スペース]半角各番号」で番号の町に飛びます @go 0 プロンテラ @go 1 モロク @go 2 ゲフェン @go 3 フェイヨン @go 4 アルベルタ @go 5 イズルード @go 6 アルデバラン @go 7 ルティエ @go 8 コモド @go 9 ジュノー @go 10 アマツ @go 11 コンロン @go 12 ウンバラ @go 13 ニブルヘイム @go 14 龍之城 @go 15 アユタヤ @go 16 アインブロック @go 17 アインベフ @go 18 リヒタルゼン @go 19 フィゲル @go 20 ラヘル @go 21 ベインス @go 22 モスコビア @go 23 ミッドガルド連合軍駐屯地 @go 24 ブラジリス @go 25 デワタ @go 26 マラン島
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/16.html
FILEコマンド (※アルファベット順の一覧ページも用意する予定です) コマンド 構文 DIR DIR DRIVELIST DRIVELIST SET DIR SET DIR Path$ MAKE FILE MAKE FILE Filename MAKE DIRECTORY MAKE DIRECTORY Directory Name DELETE FILE DELETE FILE Filename DELETE DIRECTORY DELETE DIRECTORY Directory Name COPY FILE COPY FILE Source Filename, Destination Filename MOVE FILE MOVE FILE Source Filename, Destination Filename RENAME FILE RENAME FILE Source Filename, New Filename EXECUTE FILE EXECUTE FILE Filename, Commandline, Directory FIND FIRST FIND FIRST FIND NEXT FIND NEXT CD CD Path$ OPEN TO READ OPEN TO READ File Number, Filename OPEN TO WRITE OPEN TO WRITE File Number, Filename CLOSE FILE CLOSE FILE File Number READ BYTE READ BYTE File Number, Variable READ FILE READ FILE File Number, Variable READ DIRBLOCK READ DIRBLOCK File Number, Folder to Read READ FILEBLOCK READ FILEBLOCK File Number, Filename to Read READ FLOAT READ FLOAT File Number, Variable READ LONG READ LONG File Number, Variable READ MEMBLOCK READ MEMBLOCK File Number, Memblock Number READ STRING READ STRING File Number, Variable String READ WORD READ WORD File Number, Variable WRITE WORD WRITE WORD File Number, Variable WRITE BYTE WRITE BYTE File Number, Variable WRITE LONG WRITE LONG File Number, Variable WRITE DIRBLOCK WRITE DIRBLOCK File Number, Folder to Create WRITE FILEBLOCK WRITE FILEBLOCK File Number, Filename to Create WRITE FLOAT WRITE FLOAT File Number, Variable WRITE FILE WRITE FILE File Number, Variable WRITE MEMBLOCK WRITE MEMBLOCK File Number, Memblock Number WRITE STRING WRITE STRING File Number, String SKIP BYTES SKIP BYTES File Number, Bytes To Skip WRITE BYTE TO FILE WRITE BYTE TO FILE Filename, Position, ByteValue READ BYTE FROM FILE Return Integer=READ BYTE FROM FILE(Filename, Position) PERFORM CHECKLIST FOR DRIVES PERFORM CHECKLIST FOR DRIVES PERFORM CHECKLIST FOR FILES PERFORM CHECKLIST FOR FILES MAKE MEMBLOCK FROM FILE MAKE MEMBLOCK FROM FILE Memblock Number, File Number MAKE FILE FROM MEMBLOCK MAKE FILE FROM MEMBLOCK File Number, Memblock Number FILE EXIST Return Integer=FILE EXIST(Filename) PATH EXIST Return Integer=PATH EXIST(Path String) GET DIR$ Return String=GET DIR$() APPNAME$ Return String=APPNAME$() WINDIR$ Return String=WINDIR$() FILE END Return Integer=FILE END(File Number) FILE OPEN Return Integer=FILE OPEN(File Number) FILE SIZE Return Integer=FILE SIZE(Filename) GET FILE DATE$ Return String=GET FILE DATE$() GET FILE NAME$ Return String=GET FILE NAME$() GET FILE TYPE Return Integer=GET FILE TYPE() GET FILE CREATION$ Return String=GET FILE CREATION$()
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/21.html
FILEコマンド コマンド 構文 DIR DIR DRIVELIST DRIVELIST SET DIR SET DIR Path$ MAKE FILE MAKE FILE Filename MAKE DIRECTORY MAKE DIRECTORY Directory Name DELETE FILE DELETE FILE Filename DELETE DIRECTORY DELETE DIRECTORY Directory Name COPY FILE COPY FILE Source Filename, Destination Filename MOVE FILE MOVE FILE Source Filename, Destination Filename RENAME FILE RENAME FILE Source Filename, New Filename EXECUTE FILE EXECUTE FILE Filename, Commandline, Directory FIND FIRST FIND FIRST FIND NEXT FIND NEXT CD CD Path$ OPEN TO READ OPEN TO READ File Number, Filename OPEN TO WRITE OPEN TO WRITE File Number, Filename CLOSE FILE CLOSE FILE File Number READ BYTE READ BYTE File Number, Variable READ FILE READ FILE File Number, Variable READ DIRBLOCK READ DIRBLOCK File Number, Folder to Read READ FILEBLOCK READ FILEBLOCK File Number, Filename to Read READ FLOAT READ FLOAT File Number, Variable READ LONG READ LONG File Number, Variable READ MEMBLOCK READ MEMBLOCK File Number, Memblock Number READ STRING READ STRING File Number, Variable String READ WORD READ WORD File Number, Variable WRITE WORD WRITE WORD File Number, Variable WRITE BYTE WRITE BYTE File Number, Variable WRITE LONG WRITE LONG File Number, Variable WRITE DIRBLOCK WRITE DIRBLOCK File Number, Folder to Create WRITE FILEBLOCK WRITE FILEBLOCK File Number, Filename to Create WRITE FLOAT WRITE FLOAT File Number, Variable WRITE FILE WRITE FILE File Number, Variable WRITE MEMBLOCK WRITE MEMBLOCK File Number, Memblock Number WRITE STRING WRITE STRING File Number, String SKIP BYTES SKIP BYTES File Number, Bytes To Skip WRITE BYTE TO FILE WRITE BYTE TO FILE Filename, Position, ByteValue READ BYTE FROM FILE Return Integer=READ BYTE FROM FILE(Filename, Position) PERFORM CHECKLIST FOR DRIVES PERFORM CHECKLIST FOR DRIVES PERFORM CHECKLIST FOR FILES PERFORM CHECKLIST FOR FILES MAKE MEMBLOCK FROM FILE MAKE MEMBLOCK FROM FILE Memblock Number, File Number MAKE FILE FROM MEMBLOCK MAKE FILE FROM MEMBLOCK File Number, Memblock Number FILE EXIST Return Integer=FILE EXIST(Filename) PATH EXIST Return Integer=PATH EXIST(Path String) GET DIR$ Return String=GET DIR$() APPNAME$ Return String=APPNAME$() WINDIR$ Return String=WINDIR$() FILE END Return Integer=FILE END(File Number) FILE OPEN Return Integer=FILE OPEN(File Number) FILE SIZE Return Integer=FILE SIZE(Filename) GET FILE DATE$ Return String=GET FILE DATE$() GET FILE NAME$ Return String=GET FILE NAME$() GET FILE TYPE Return Integer=GET FILE TYPE() GET FILE CREATION$ Return String=GET FILE CREATION$()
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/71.html
コマンド説明 MAPコマンド(MAPで移動している最中などにできるコマンドです。) 移動する...現在いる場所から移動します。移動できる場所は限られており、選択肢から選びます。 予測して攻撃...「移動する」と途中まで同じです。しかし、選択肢を選び終え、指定した場所に移動した後、敵が隠れているであろう場所にあらかじめ発砲しながら移動します。こうするひとで暗殺を防ぐ事ができます。攻撃可能回数が一つ減ってしまいますが、手榴弾を使えば弾の消費は抑えられます。 装備する...現在自分が装備する武器を変更する事ができます。メインを装備していた場合はサブに。サブを装備していた場合はメインに変更します。装備した武器の瞬発力が、逃げる時の計算となり、暗殺される時にダメージを受ける武器となります。また、暗殺、予測して攻撃する際に消費する弾も装備している武器の弾です。尚、このコマンドをする際は一ターンとして扱いません。他のコマンドと一緒に選択しましょう。 アイテムを使う...アイテムを装備したり、使用したりします。 隠れる...その場に隠れます。隠れている間は敵に見つかりません。 スコープを覗く...スナイパーライフル専用コマンドです。スコープを覗く事で、近くで移動中の敵を発見し、そのまま攻撃する事が可能です。その場合、相手からの攻撃は受けず、戦闘にも入りませんが、隠れている相手には無効です。スコープを覗いて攻撃した次のターンはスコープを覗く事はできません。 忍者コマンド(隠れている最中などにできるコマンドです。) 暗殺...相手に気づかれずに攻撃します。相手は対応が遅れてしまうので、結果的には自分だけが相手にダメージを与える事になります。このコマンドを使うと、装備していた武器の攻撃可能回数が一つ減ってしまい、戦闘に入ります。このコマンドを使用した直後は逃げる事はできません。 アイテムを使う...隠れながらアイテムを使います。こうすることでアイテム使用中の無防備な状態を防ぐ事ができます。 待つ...相手が来るのを待ちます。足音や道具の使用音などを注意深く聞く事ができます。 移動する...隠れるのをやめて移動します。この時相手がその場にいると強制的に戦闘に入ってしまうので注意しましょう。 バトルコマンド(相手と鉢合わせた時などにできるコマンドです。) 攻撃する...自分のメイン、サブそれぞれどちらで相手のメインかサブのどちらを攻撃するのかを選びます。瞬発力の高い武器からの計算となります。瞬発力が同じの場合は、主なルールをご覧下さい。基本的に一ターンに一度のみの攻撃となります。攻撃するはずだった武器が、相手からの攻撃でkillされてしまった場合、攻撃は無効となります。このコマンドを使うと、攻撃した全ての武器の攻撃可能回数が一つ減ります。全て無くなった武器は攻撃できません。自分がこのコマンドを選んでも、相手が逃げるを選択した場合、ダメージは追い打ちダメージとして扱われます。 アイテムを使う...アイテムを使用します。ただ、一ターン奪われるので、手榴弾類以外の使用はあまりお勧めしません。 逃げる...その場から逃げます。相手の装備していた武器が自分の装備していた武器より瞬発力が高かった場合、逃げ切れず、更に追い打ちダメージを受けます。しかし、逆に瞬発力が高いと、追い打ちダメージを受けずに場所移動する事ができます。追い打ちダメージを外した相手の武器の攻撃可能回数は一つ減ってしまいます。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/274.html
Gears of War part31-128,129 128 :Gears of War ギアーズオブウォー◆l1l6Ur354A:2007/06/13(水) 22 11 01 ID ZUVqCnJg0 惑星セラにローカストが襲来してから14年。 人類は滅亡の危機に瀕していた。 COG軍のかつての英雄 マーカス・フェニックスは、命令違反の罪で懲役40年 の刑を言いわたされ服役していた。 そこへ、かつての戦友ドミニク・サンチャゴ(以下ドム) が装備を持って迎えにくる。 ローカストを振り切り刑務所から脱出したマーカスとドム。 上官のキムと一般兵のカーマインと一緒に任務に当たることになった。 カーマインは英雄マーカスと出逢えて興奮ぎみだ。 最終目的は、ローカストの拠点データーを解析し、 核を放って殲滅させることだ。通称『ライトマス・ボム』作戦。 広場でローカストと抗戦中、 スナイパーに狙撃されカーマーインが戦死してしまう。 しばらく進んで、ベアードとコールと合流して作戦任務に当たる。 ベアードは口が悪く臆病だが機械の修理が得意。 コールは元アメフトの選手で陽気な男。 アルファ部隊と合流してローカスト軍との大規模抗戦の最中、恐るべき存在が現れた。 ローカスト軍の頂点に立っているのはクイーンと呼ばれる謎の存在なのだが そのクイーンが従えてる将軍の一人、ラーム将軍が現れたのだった。 ラーム将軍は背後からキムにナイフを突き刺し放り投げ殺害した。 マーカス達は恐怖し、扉の向こうへ逃げたのだった。 上官が死に、マーカスが現場の指揮をとることになる。 足が欲しいので、ドムの知り合いから車を借りるため難民キャンプへ向かう。 続く 129 :Gears of War ギアーズオブウォー◆l1l6Ur354A:2007/06/13(水) 22 11 49 ID ZUVqCnJg0 難民キャンプでドムの知り合いに会い、車はガソリンスタンド に置いてあるからそこへ行ってとってこいと言われる。 時刻は夜を迎えていて、クリルの驚異にさらされながらガソリンスタンドへ 向かうことになる。クリルとは、コウモリ型のローカストで 明かりが照ってない暗闇で制止していると上から襲ってきて肉ミンチにされる。 クリルは人間もローカストも関係無く暗闇で止まってる生き物を襲ってくる。 タンクを撃ったり車を爆発させて明かりを付けながらガソリンスタンドへ到着 したマーカス一行。ガソリンスタンドでローカストとの戦闘に勝利し、車で工場へ向かう。 工場の地下にはローカストの基地があり、そこへ爆弾を仕掛けて逃げ出す。 マーカスの家の地下に、ローカストの拠点のデータがあることが判明したので そのデータをダウンロードするために キャンパス通りの激戦を切り抜けてマーカス家へ向かう。 データを入手したマーカス達は、爆弾を仕掛けるため ラーム将軍との決戦に挑むことになる。 ラーム将軍がいる電車に乗り込んだマーカスとドム。 最後尾の車両にベルセルクが現れる。ベルセルクはローカストの雌で 雄のローカストのブーマーやセロンガードより遙かに堅くて強い。 触れただけでミンチにされ、衛星砲の ドーンハンマー以外の武器以外では倒せない。 衛星がオフラインでドーンハンマーが使えないマーカスはドムにこう言った。 マーカス「ドム!!プランBはなんだ!!」 ドム「あ?ねーよんなもん!」 マーカス「ちくしょーー!!」 ・・・ 仕方がないのでベルセルクを最後尾の車両におびき寄せ、 すかさず一個前の車両に移動し、車両を切り離すことで窮地を脱出した。 先頭車両でラーム将軍とついに対峙したマーカスとドム。 ラーム将軍はクリルを自分の周囲にまとわりつかせてバリアを 貼りながら、ガトリングガンを連射してくる。 苦戦の末、ラーム将軍を倒し、ローカストの拠点をライトマス爆弾で一掃することができた。 これで、COG軍は戦況をかなり有利な状態に出来たと思ったことだろう。 しかし、人類を根絶やしにするまで我々は戦いを辞めないだろうという クイーンの声が不気味に響く。 スタッフロールでEpicのクリフや他のスタッフの写真が写る。 終わり クイーンは声だけで一度も姿を現さなかった。 ラーム将軍以外の将軍もまだ何人かいるらしく、続編で戦うことになる。
https://w.atwiki.jp/hinmin/pages/16.html
◆ ワープ コマンド 説明 /warp [ワープ名] 指定した場所へと移動する /sethome [HOME名] /sh [HOME名] 現在の座標をHOMEに登録するHOME名は省略可能。HOME登録は5つまで可能 /home [HOME名] 登録したHOME名にテレポートする。shでHOME名を省略して登録した場合、homeでも省略可能 /rh [HOME名] 登録したHOMEポイントを破棄する。削除後の取り消しはできないので注意。 /listhomes /lh 登録したHOMEポイントの一覧を検索する。 /spawn 現在居るワールドのスポーン地点へ移動する ◆ チェストロック コマンド 説明 /lock このコマンド打った後にチェストを叩くと鍵をかける /unlock このコマンド打った後にチェストを叩くと鍵を解く ◆ チェストショップ コマンド 説明 /iteminfo アイテムのIDを表示します(IDを知りたいアイテムを持った状態で) ◆ マネー コマンド 説明 /money 所持金額が見れる /money pay [人物] [金額] 指定した相手に送金できる ◆ 大貧民コマンド コマンド 説明 /ban プレイヤー名 理由 BANする /tp プレイヤー名 プレイヤー名にテレポートする /tphere プレイヤー名 プレイヤー名を引き寄せる /tploc x y z xyz座標にテレポートする /unban プレイヤー名 BANを解除する /he tool 原木で置いたり叩いたりしてその位置のLOGが検索できる(再コマンドで 解除) /he page ページ数 上記のログの次のページを見る
https://w.atwiki.jp/hikaru-server/pages/7.html
/afk AFKとはAway From Keyboardの略で、離席という意味です /mail 鯖内でのメール機能コマンドです。 /mail read で受信したメールを読むことが出来ます。 /tell プレイヤー名 特定のプレイヤーに、他のプレイヤーには見えないチャットを送ることが出来ます。プライベートなお話にどうぞ。 /nick 好きな名前 ニックネームが使えます。 /money 現在の所持金を確認します。 /pay プレイヤー名 金額 他のプレイヤーにお金を支払います。 /baltop 高所得者リストを表示します。 Jobs (職業) Jobsはマインクラフトでの行動を仕事として考え、お金を得ることが出来るプラグインです。 仕事につくためのコマンドは /jobs join 職業名 です。 就ける仕事の一覧は、このページ下の一覧表か /jobs browse のコマンドでゲーム内でも確認することが出来ます。 就いた仕事を辞める場合は /jobs leave 職業名 です。仕事を辞めると、その仕事のレベルや経験値はリセットされますので注意してください。 自分の仕事のレベルや経験値が今どれくらいなのかは /jobs stats というコマンドで確認出来ます。 職業名 仕事内容 Miner 鉱夫。主にツルハシで鉱石を掘ったりレールを敷いたりする仕事です。 Hunter 狩人。MOBをKILLする仕事です。対象MOB:鶏・牛・豚・羊・狼(野生)・クリーパー・スケルトン・蜘蛛・ゾンビ Weaponsmith 鍛冶屋。剣を作る仕事です。 Farmer 農夫。雑草やサトウキビを刈ったり植えたりする仕事です。 Digger 鉱員。Minerとの違いは、シャベル(スコップ)を使うことに特化していることです。 Builder 大工。ブロックを置くことでお金が稼げます。 Woodcutter きこり。木材(LOG)や板材(WOOD)を切ったり、木の苗を植える仕事です。 Fisherman 漁師。魚を釣る仕事です。 mcMMO (スキル) mcMMOはマインクラフトの行動を特技として捉え、その技を使うことによってレベルを上げ、特殊技能を使えるようにするプラグインです。 特殊技能は、何もしなくても得られるものと特定のキーを押して発動するものがあります。 各技能のレベルは /mcstats とコマンド入力することで確認出来ます。 パーティのススメ 一般的なRPGのように、mcMMOでは他のプレイヤーとパーティを組むことが出来ます。パーティを組むとパーティ内だけでチャットをすることが出来、またパーティメンバーの元へ無料でテレポートすることも出来ます。 パーティを作成するコマンドは /party create パーティ名 自分が作成したパーティに他のプレイヤーを誘うには /party invite プレイヤー名 誘われたパーティに参加するには /party accept 自分が所属しているパーティーのパーティー名と参加者を確認するには /party パーティチャットのon/off切り替えは /p PTP (パーティテレポート)を使う時は /ptp プレイヤー名 PTP先のプレイヤーがPTPの申請を受けてから30秒以内に /ptp accept とコマンド入力すればPTPが出来ます。 自分が参加しているパーティから抜ける時は /party q ショッププラグイン ChestShop (アイテム売買) ChestShopが設定された看板に向かって左クリックで購入、右クリックで売却ができます。 看板に表示されているBは(Buy),Sは(Sell)を意味しています。 ChestShopはチェストボックス(箱)と看板を使って、アイテムを売買するプラグインです。 買う時は右クリック、売る時は左クリックです。 出店方法は、チェストボックスを置き、そしてその1ブロック隣に看板を立て、以下のように記述します。 1行目 2行目 売買する個数 3行目 売値 買取値 4行目 アイテム名またはアイテムID 1行目は何も書かないでください。看板を設置すると自分の名前が自動的に表示されます。 2行目は1クリックで売買するアイテムをいくつ買う(売る)かを指定します。 3行目は売値と買取値の設定です。数値をコロン( )で区切って入力してください。(利用者側からみて左が買う時の価格・右が売る価格となります。) 販売だけしたい時は数字のみ、買取だけしたい場合は S 買取値 と入力します。 4行目のアイテム名またはアイテムIDに関しては、調べたいアイテムを手に持った状態で iteminfo と入力すれば手に持っているアイテムのIDが表示されます。
https://w.atwiki.jp/777sushi/pages/17.html
tcpdump xxd バイナリ操作コマンド バイナリ(16進)表示 xxd ファイル名 バイナリ(16進)表示、文字列のみ(余計な装飾なし) xxd -p ファイル名 バイナリファイルへの変換 xxd -r echo "3F00C4D39D153F2B2A214A078D899B22" | xxd -r -p aaa openssl 暗号/復号、署名、証明書生成等を行えるコマンド。サブコマンドを指定する。機能が多すぎ。 フォーマット openssl サブコマンド [サブコマンドオプション] openssl --help で各サブコマンド一覧が見れる openssl サブコマンド --help で各サブコマンドごとのusageが見れる 主なサブコマンド version openssl のバージョン表示 x509 X509証明書の作成、表示 asn1parse asn1フォーマットファイルのパース rsa rsa 暗号/復号、秘密鍵ファイルの生成、表示 req 証明書要求(CSR) の作成 pkcs12 pkcs12作成 RSA鍵ペアおよび証明書作成 openssl req -keyout cakey.pem -out cacert.cer \ -newkey rsa 2048 -x509 \ -passin pass password -passout pass password \ -batch -days 3650 -subj /C=JP/O=TEST PKCS#12作成 openssl pkcs12 -export -inkey cakey.pem -in cacert.cer -out testca.p12 \ -passin pass password -passout pass password DSA まずパラメータを作成し、鍵を作成する。 DSA パラメータ作成 openssl dsaparam -out parameter.pem 2048 DSA鍵ペアおよび証明書作成 openssl req -keyout dsapri.pem -out dsapub.cer -newkey dsa parameter.pem -x509 \ -passin pass password -passout pass password \ -batch -days 3650 -subj /C=JP/O=DSATEST 参考サイト http //ash.jp/sec/openssl.htm http //www16.atwiki.jp/rinn/pages/24.html http //www9.atwiki.jp/kurushima/pages/31.html seq シーケンシャルな数字を出力するコマンド 。主にシェルスクリプトで使用する。 コマンドフォーマット seq オプション [開始数字] 終了数字 オプション -w width 合わせる % seq 3 1 2 3 % seq 4 6 4 5 6 % seq -w 8 10 08 09 10 visudo /etc/sudoers を安全に変更するコマンド ファイルのロック、文法チェックまで行う。 iconv iconv -f 変換前文字コード -t 変換後文字コード ファイル名 iconv -f EUC-JP -t UTF8 file iconv -f EUC-JP -t SJIS file iconv -l コードの一覧表示
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/108.html
Gears of War 項目数:57(49 + 8) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度:★★☆☆☆(~630) ★★★☆☆(~950) ★★★★★(~1000) DLC:★☆☆☆☆(2コン使用の場合) PC版とは別実績。 オフラインで880(630+追加実績250)まで解除可能(要2コン)。 追加実績は、タイトルアップデートと追加マップパック2種(無料)の導入で解除できる。 Gears of War Judgmentの初回版に本作(ゲームオンデマンド版)のDLコードが同梱される。 Gears of War まとめWiki http //cmfmo.main.jp/gow_wiki/wiki.cgi オン・オフ共通:630 収容所からの脱出 最初のチャプターをクリア (難易度は任意) 10 Act 1 クリア (Casual) 難易度 Casual で Act 1 をクリア 10 Act 2 クリア (Casual) 難易度 Casual で Act 2 をクリア 10 Act 3 クリア (Casual) 難易度 Casual で Act 3 をクリア 10 Act 4 クリア (Casual) 難易度 Casual で Act 4 をクリア 10 Act 5 クリア (Casual) 難易度 Casual で Act 5 をクリア 10 傭兵 難易度 Casual で全 Act をクリア 10 Act 1 クリア (Hardcore) 難易度 Hardcore で Act 1 をクリア 20 Act 2 クリア (Hardcore) 難易度 Hardcore で Act 2 をクリア 20 Act 3 クリア (Hardcore) 難易度 Hardcore で Act 3 をクリア 20 Act 4 クリア (Hardcore) 難易度 Hardcore で Act 4 をクリア 20 Act 5 クリア (Hardcore) 難易度 Hardcore で Act 5 をクリア 20 ソルジャー 難易度 Hardcore で全 Act をクリア 20 Act 1 クリア (Insane) 難易度 Insane で Act 1 をクリア 30 Act 2 クリア (Insane) 難易度 Insane で Act 2 をクリア 30 Act 3 クリア (Insane) 難易度 Insane で Act 3 をクリア 30 Act 4 クリア (Insane) 難易度 Insane で Act 4 をクリア 30 Act 5 クリア (Insane) 難易度 Insane で Act 5 をクリア 30 コマンドー 難易度 Insane で全 Act をクリア 30 遺品 全 COG タグの 1/3 を回収 (難易度は任意) 10 哀惜 全 COG タグの 2/3 を回収 (難易度は任意) 20 追悼 全 COG タグを回収 (難易度は任意) 30 ベルセルク ハンター 難易度 Hardcore でベルセルクを撃破 30 コープサー ハンター 難易度 Hardcore でコープサーを撃破 30 冷血 難易度 Hardcore でラーム将軍を撃破 30 リロードの極意 アクティブ リロードでパーフェクトを 25 回達成 (難易度は任意) 10 リロードの極意 2 アクティブ リロードでパーフェクトを 5 回連続で達成 (難易度は任意) 20 大量殺りく 同時に 3 人の敵を倒すトリプルキルを 10 回達成 (難易度は任意) 20 ドム ビギナー ドミニク サンチャゴとして協力プレイの 1 チャプターをクリア (難易度は任意) 10 ドム エリート ドミニク サンチャゴとして協力プレイの 10 チャプターをクリア (難易度は任意) 20 ドム マスター ドミニク サンチャゴとして協力プレイの全 Act をクリア (難易度は任意) 30 オンライン:370 歴戦の猛者 ランク マッチを 50 回ホストして最後までプレイ 20 ライフ セイバー ランク マッチで味方回復を 100 回達成 10 ブーム マスター ランク マッチでブームショットにより 100 キル達成 20 ピストル マスター ランク マッチでピストルにより 100 キル達成 20 ハンター ランク マッチでトルクボウにより 100 キル達成 20 エリート スナイパー ランク マッチでロングショットライフルにより 100 キル達成 20 ビームの嵐 ランク マッチでドーンハンマーにより 100 キル達成 20 大虐殺 ランク マッチで 100 チェーンソー キル達成 10 殺人キック ランク マッチで 100 ストンプ キル達成 20 極刑 ランク マッチで処刑により 100 キル達成 20 爆破班 ランク マッチで相手にグレネードを仕掛けて 100 キル達成 30 マネー ショット ランク マッチで 100 ヘッドショット達成 20 デビュー戦 ランク マッチで対戦モードを最後までプレイ 10 ポイント ゲッター ランク マッチで最高ポイントを獲得 10 ミックス マッチ ランク マッチで対戦モードの全ゲームタイプ勝利 20 全マップ制覇 ランク マッチの対戦モードで全マップ勝利 30 無敵 ランク マッチで 1 ラウンドも落とさずに 10 勝達成 20 真剣勝負 ランク マッチの対戦モードで合計 10,000 キル達成 50 追加実績:250 Annex ラバー 3 ラウンド以上の Annex 対戦で 1 ゲーム中エリア制圧を 3 回 x 100 ゲーム達成 40 Annex キラー Annex 対戦で 5 ポイント以下の僅差で 20 ラウンド勝利達成 30 完封勝利 Annex 対戦で相手チームを完封して 20 勝達成 30 ダウンロード キラー 6 種の異なる追加マップを用いた 3 ラウンド以上の対戦でそれぞれ勝利 (ゲームタイプは任意) 30 Garden マスター Garden のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意) 30 Subway マスター Subway のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意) 30 Bullet Marsh マスター Bullet Marsh のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意) 30 Process マスター Process のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意) 30 キャンペーン Coopでも解除可能。 最初から高難度でクリアすれば、低難度の実績も同時に解除される。 難易度Insaneは初回プレイでは選べないが、Coopでホスト側がクリアしていればプレイ可能。 ●COGタグ関連 全30個。 Coopで2人とも拾得していない場合、拾えば2人とも拾得したと見なされる。 どちらかが拾得していない場合でも表示されるが、拾えるのは拾得していない側のみ。 全タグの置き場動画 http //www.youtube.com/watch?v=O-jRTF3O-jU ●ドム関連 連続でクリアしなくても、最終的に全ActをクリアすればOK。 ドムでクリアしたチャプターは、ゲーム内で確認できないのでメモを推奨。 画面分割でも解除されるので、タグとコントローラーが2つある環境ならCasualで一人二役もあり。 ●大量殺りく 難易度Casualで、以下のどちらかが狙いやすい。 Act 1のチャプター1、ローカスト3体が扉を焼き切って突入してくる場面 Act 3のチャプター2、難民が落下して発光レッチに殺される場面 前者では、扉が焼き切れたらすぐにグレネードを投げる。ただし敵が遅れて入ってくるなどで失敗しやすい。 後者では、難民と一緒に落下してレッチを周りに集めたらグレネードを投げる。ただし爆死しやすい。 グレネード投擲でうまくいかない場合は、グレネード所持状態で殴って爆殺しても良い(巻き込まれて死んでもカウントされる)。 解除されるまでスタートボタン→チェックポイント読み込みを繰り返せば、短時間で解除できる。 オンライン 2013年現在も外国人を中心にそこそこ部屋が立っている。 談合も可能だが最低6人必要&ホスト名非表示なので、スムーズに集まるのは難しい。 マイナーなルール・マップ・時間で行うのがベターだが、相当の時間がかかるので計画的に。 実績解除のタイミングはすべて試合終了時のリザルト場面。 また同時に2つの実績が解除されない仕様かつ、各種指定された数を達成してもなかなか解除されないことが多い。 条件を満たしても解除されない場合は、次の試合以降その武器でキルすれば試合終了後に解除されることがある。 ●武器100キル関連 Annexモードでのキル数はランク・プレイヤーマッチともに対象外。 また途中で終了した試合のキル数は、リーダーボード上でカウントされていても、実績としてはノーカウント扱いにされてしまうので注意。 よって表示上が100を超えていても解除されないことがある。 ほかにも試合を途中で抜ける、ホストが部屋を落とす、途中で人数が6人未満になるなどでカウントが狂う。 以上を除いても解除されないときは、ゲーマータグの復旧などで解除できる場合もある。 ただし内部カウント各種はリセットされるので、熟慮のうえ行うこと。 ドーンハンマーやブームショット、トルクボウは複数キルしてもカウントされる。 ただしグレネードの場合は条件が「相手に仕掛ける」なので、複数キルしても「爆破班」でのカウントはグレネードを刺した数のみ。 また刺されたグレネード・トルクボウで敵を道連れにすれば自身のキル扱いとなり、「真剣勝負」にも反映される。 なお「極刑」の条件の処刑とは、ダウンした敵をストンプキルせずそのまま武器でキルすることを指している。 ●真剣勝負 注意点は上記と同様。 実績解除にかかったキル数の報告例は、10300~23000キルと幅広い。 少しでも効率をあげるために、人気マップ・ルールを選び自分で部屋を立てることを徹底する必要あり。 +6人談合でのキル稼ぎ ゲームタイプは『Warzone』or『Execution』、マップは『war machine』、ラウンド数『19』で開始。 各チーム3人の中で順番を決め、チームは甲・乙、チーム各員をA・B・Cとして、まず全員ロングショットライフルの所に集合。 そこでそれぞれのAが右側に、それぞれのBCが左側に行き、AがBCを倒し(ショットガン推奨)、甲が乙を倒して勝利。 キル数は3-2となるので、次のラウンドも同じようにAがBCを倒し、今回は乙が甲を倒して勝利。 するとキル数は5-5となるので、これをキル数が30-30まで続ける。以下B、Cも同じ手順でキルを稼ぐ。 Cが終わると18勝18敗となるので、キル数は全員が30になっている計算なので、最終ラウンドは甲が1キルずつして終わらせる。 次の試合も同じ形で進行し、最終ラウンドまできたら今度は乙が1キルずつして終わらせる。これをひたすら繰り返す。 この方法だと1試合が約20分で終わるので、1時間で全員90キル稼げる計算になる。 ●ライフ セイバー ダウンは1ラウンド中に2回まで。2回ダウン後に大ダメージを受けるとダウンせず即死となるので注意。 ●ミックス マッチ / 全マップ制覇 前者はWarzone、Assassination、Executionモードでそれぞれ勝利(Annexは含まれない)。 後者は追加マップ6種を除いた初期10マップすべてで勝利すれば良い。 ●無敵 ストレート勝ちを累計10回という事。 1ラウンド先取で勝利の部屋を立てたりなどして10回勝利すればOK。連勝の必要はない。 「歴戦の猛者」「ミックス マッチ」「全マップ制覇」と同時進行すると良い。 追加実績全般 追加実績のみ、プレイヤーマッチやローカルマッチでも解除可能。 コントローラーが2つあればローカルの画面分割で簡単に全て解除できるが、合計で20時間強はかかる。 また条件はどれも「○○勝達成」だが、同時に複数の条件を満たしても1つ分しかカウントされない。 例えばAnnexモードでGardenマップを選び、完封20勝しても「完封勝利」のみ解除され、更に20勝する事で「Garden マスター」が解除されるなど。 なお「Annex ラバー」は非常に時間がかかるので、先に「○○マスター」系を解除しておくか、実績に関係ない初期マップで狙うと良い。 追加マップは以下の6種。 Raven Down、Old Bones、Bullet Marsh、Garden、Process、Subway ●Annex ラバー 必要勝利ラウンドを3、ラウンドスコアを120に設定しておくといい。 ローカルで解除するならマップはRaven Downがお勧め。 ここのリングはグレネード置き場2箇所に交互で出現するので、最初のリングを起動したらすぐ反対側のグレ置き場に移動して放置を毎ラウンド繰り返すだけでよい。 1マッチあたり大体8~9分程度で、100勝するには15時間ほどかかる。 ほとんど操作の必要がなく退屈な作業となるので、何か他のもので時間を潰しながら進めるのがいいだろう。 ●Annex キラー こちらもラウンドスコアを120に設定しておく。 120対115のように5ポイント以内の僅差で20ラウンド勝利する。 1回のマッチで必要勝利ラウンドは19までしか設定できないので、数回のマッチに分ける必要がある。(最短で2マッチ) ●ダウンロード キラー 追加マップ全6種にて、3ラウンド設定の任意対戦を行い勝利すれば解除される。